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 [Système] Résumé

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kev*
Mugen
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MessageSujet: [Système] Résumé   [Système] Résumé Icone-viergeSam 24 Mar - 12:30

Règles de base

Jet de base
[Talent] D6 + [Attitude] VS Niveau de Difficulté
On prend le meilleur Dé de talent, et on ajoute le bonus d'attitude.
Chaque Dé supplémentaire affichant le meilleur score confère un bonus de +1
Un jet de dé qui n'affiche que des 1 est un échec critique


Exemples :
Jet de Crapahuter(4)/Adresse(+2)
5 4 3 3 => 5 +2 => 7
5 5 4 4 => 5(+1) +2 => 8
4 4 4 4 => 4(+3) +2 => 9
1 1 1 1 => échec critique



Jet de base sans score de talent
Le joueur jette 1 Dé, si le résultat est différent de 1, le score vaut 0 + [bonus d'attitude], sinon, c'est un échec critique.

Exemples :
Jet de Nager(0)/Hargne(+1)
5 => (0) + 1 => 1
3 => (0) + 1 => 1
1 => échec critique



Coordonner ses efforts
Chaque personnage, au delà du premier qui participant à l'action et possédant le talent requis confère un bonus d'1 Dé au joueur qui fait le jet


Qualité et paris
Pour augmenter la qualité d'un jet, le joueur peut s'imposer un pari.
Il confère un malus à son jet, qui améliorera d'autant la qualité du résultat.

Exemples
Jet de Crapahuter(4)/Adresse(+2) avec un pari de 1
6 3 2 2 => 6 -1 +2 => 7 (avec une qualité de 1)
5 4 4 4 => 5 -1 +2 => 6 (avec une qualité de 1)



Changer d'attitude
Si l'on considère que notre personnage est dans une attitude spéciale, on peut choisir d'utiliser celle-ci plutôt que l'attitude par défaut pour agir.
Tous les jets suivants se feront alors avec cette attitude jusqu'à ce que le joueur puisse en changer.

Exemple : Un joueur peut décider que son personnage est particulièrement énervé, il passera un obstacle en force(Hargne) plutôt qu'en finesse(Adresse).
Le personnage passera au travers d'une haie plutôt que par dessus.
Le talent utilisé en revanche ne change pas.



Dés gratuits / Dés bonus
A venir.


Dernière édition par le Mer 28 Mar - 12:45, édité 1 fois
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MessageSujet: CadWallon, Système, Confrontation   [Système] Résumé Icone-viergeMer 28 Mar - 12:45

Règles de Confrontation

Réserves d'actions et de réaction
La réserve un un nombre de dé servant à agir ou à réagir.

Exemples :
Une attaque est une action
Une défense est une réaction
Une course est une action
Une fuite est une action
Une contre-attaque est une réaction
etc.


Initiative, et déclaration d'intentions
Au début d'un combat, choisit l'attitude de son personnage pour le combat. (Hargne, Adresse, Elegance, Opportunisme, Subtilité, Discipline).
Il fera tous ses jets de dé avec jusqu'à ce qu'il décide d'en changer.

Dans un second temps, chaque personnage répartit [Potentiel] Dés entre sa réserve d'action et de réaction, on révèle ses réserves par ordre d'attitude, les hargneux en premier, les disciplinés en dernier).

L'ordre d'initiative est définit ainsi :
- Les personnages avec le plus grand nombre de dés dans leur réserve d'action agiront les premiers.
S'il y a des égalités, les personnages avec le même nombre de dés sont départagés selon leur attitude (Les personnages hargneux agissent en premier, les personnages disciplinés en dernier).
S'il y a des égalités, les personnages agissent en même temps.

Actions / Réactions

Un personnage utilise un talent (ou un fait), pour agir. Il dépenses ses dés depuis sa réserve pour agir. (Les jets de dommages résultant de l'attaque ne sont pas pris dans la réserve).
Toute action, réaction coûte au moins un dé de la réserve adéquate (même si le joueur dispose d'un score de 0 dans le talent associé).

Un personnage avec un potentiel de 2 pourra donc faire :
2 actions à 1D
1 action à 2D
1 action à 1D, 1 réaction à 1D
2 réactions à 1D
1 réaction à 2D


Attaque
Lorsqu'un adversaire déclare une attaque, le défenseur choisit s'il fait une défense active ou pas.
S'il décide de réagir, il fait un jet de compétence en puisant les dés dans sa réserve de réaction. Le score obtenu remplace la DEF (défense passive) du défenseur.
L'attaquant fait ensuite son jet d'attaque contre cette nouvelle DEF.
Cette DEF modifiée ne fonctionne que contre une attaque.
Si l'attaque passe quand même, l'attaquant jette ses dégâts.

Si le défenseur choisit de ne pas réagir, le jet d'attaque sera confronté à sa "DEF" (défense passive).

Dégâts
A venir.
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